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		<title>wolkenschein — Devlog</title>
		<link>https://wolkenschein.com/devlog/</link>
		<description>Wie die Spiele gebaut werden: was gemessen wurde, was schiefging, was daraus folgte.</description>
		<language>de</language>
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			<title>Zehn Stufen Feuer</title>
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			<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Eine Woche am Kampfspiel Steilgang: aus zwei Versuchen wird ein Spiel mit Halle und Türen, ein Felsen bringt endlich den Bewegungskatalog ins Spiel — und das Feuer, das aussah wie oranges Konfetti, geht durch zehn Stufen. Die billigste davon war die beste.</description>
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			<title>Der See lernt sehen</title>
			<link>https://wolkenschein.com/devlog/2026-w30/</link>
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			<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Eine Woche am Naturspiel Immertal: sechs Punkte aus der Grafik-Forschungsroadmap an einem Tag gebaut — der See spiegelt jetzt die Berge, Wellen breiten sich echt aus, das Gras krümmt sich, und wo die Eule jagt, wird der Boden fruchtbar.</description>
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			<title>Eigene 3D-Props: eine Stehlampe, drei Looks, ein Stil-Entscheid</title>
			<link>https://wolkenschein.com/devlog/2026-w29/</link>
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			<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
			<description>Unsere 3D-Apps stehen bisher auf fremden CC0-Modellen und selbstgeschriebenen Platzhaltern. Bevor eine eigene Prop-Bibliothek entsteht, haben wir den Stil nicht diskutiert, sondern gebaut: dasselbe Modell in drei Ausprägungen, parametrisch aus einem Skript, mit Messwerten. Entschieden ist der weiche Look — zum Preis des sparsamen. Daneben haben wir dem Immertal Fell gegeben: zwei Tiere haben statt glatter Flächen jetzt eine Fellkante.</description>
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