wolkenschein
Devlog

Drei Spiele in Arbeit. Keins davon fertig.

wolkenschein ist eine kleine Werkstatt für Einzelspieler-Spiele — gebaut in Godot, in der Schweiz, von einer Person. Sie laufen auf einem Gerät, ohne Konto und ohne Netz. Was es hier noch nicht gibt, steht weiter unten; das ist der ehrlichere Teil der Seite.

Woran gearbeitet wird

Drei zurzeit. Jeder Satz ist der des Spiels selbst, nicht einer für diese Seite geschriebener. Was eine eigene Seite hat, ist anklickbar; der Rest steht da, weil es ihn gibt.

Wie hier gebaut wird

Ein Gerät, ein Mensch

Alle drei laufen lokal auf einem Rechner. Kein Konto, kein Login, kein Server, der wissen müsste, wer spielt. Wo ein Geist mitfliegt, ist es der eigene letzte Flug.

Offline — nachgemessen, nicht behauptet

In den drei Projekten gibt es keinen einzigen Netzzugriff: kein HTTPRequest, kein HTTPClient, kein WebSocket, keine Adresse im Code. Gesucht am 2026-08-24 über alle GDScript-Dateien.

Werkstattstand statt Ankündigung

Hier steht, was existiert, und daneben, was fehlt. Kein Erscheinungsdatum, keine Vorbestellung, keine Roadmap — ein Devlog, in dem auch die Fehlversuche stehen.

Was hier noch nicht steht