Devlog
Wie die Spiele entstehen — und woran sie unterwegs gescheitert sind. Keine Ankündigungen, keine Roadmaps: was hier steht, ist gebaut, gemessen und nachgesehen. Auch die Fehler, besonders die.
2026
- KW 32Zehn Stufen Feuer
Eine Woche am Kampfspiel Steilgang: aus zwei Versuchen wird ein Spiel mit Halle und Türen, ein Felsen bringt endlich den Bewegungskatalog ins Spiel — und das Feuer, das aussah wie oranges Konfetti, geht durch zehn Stufen. Die billigste davon war die beste.
- KW 30Der See lernt sehen
Eine Woche am Naturspiel Immertal: sechs Punkte aus der Grafik-Forschungsroadmap an einem Tag gebaut — der See spiegelt jetzt die Berge, Wellen breiten sich echt aus, das Gras krümmt sich, und wo die Eule jagt, wird der Boden fruchtbar.
- KW 29Eigene 3D-Props: eine Stehlampe, drei Looks, ein Stil-Entscheid
Unsere 3D-Apps stehen bisher auf fremden CC0-Modellen und selbstgeschriebenen Platzhaltern. Bevor eine eigene Prop-Bibliothek entsteht, haben wir den Stil nicht diskutiert, sondern gebaut: dasselbe Modell in drei Ausprägungen, parametrisch aus einem Skript, mit Messwerten. Entschieden ist der weiche Look — zum Preis des sparsamen. Daneben haben wir dem Immertal Fell gegeben: zwei Tiere haben statt glatter Flächen jetzt eine Fellkante.
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Es gibt einen Feed. Ältere Berichte über die Werkzeuge dahinter — Server, Schriften, Datenbanken — stehen imWochenbericht des Vereins.